LockDown Escape Rooms 2 – The School of Burning Souls – Escape Room Athen

Athen / 3 – 5 Spieler / Price: 28 – 22 Euro per Player / Rating: 9.5

Location: Paleon Patron Germanou 12, Nea Ionia 142 31

Date of Play: 18.10.21

Players: 3

We’ re going back to school! Even though this sentence brings sweat to the forehead of many people, my anticipation was great. The combination of school and horror is something I’ve wanted for a while, and now I’ve finally found it.

The special feature of the game is that the briefing is completely omitted. By opening the door, we were indirectly prompted to stow our items. However, there was no actor waiting to guide us into the game, instead we had to work our way around on our own. Even the sanitary facilities are only found in the course of the game in the form of the old school toilets. This all contributes enormously to the tense atmosphere in the school.

In advance, we received cryptic information via e-mail and had to show up in front of the vendor’s building for the start of the game. We were told exactly when we could enter the game, so we waited impatiently outside the door. We played the game in the afternoon, would advise you to book the game on an evening to enhance the atmosphere. After the door opened, a smell of burnt objects rose to our nostrils, at the same time dense fog came towards us – so our investigation could begin.

The School of Burning Souls

10:00 p.m.: The boarding school children have fallen asleep on schedule after dinner. The only light left on is the director’s office, who is hard at work preparing for the next day.

11:00 p.m.: The tragic screams of the young students broke the absolute silence as the flames engulfed and burned everything around them, leaving sad remains ….

35 years later: you are the only survivors of that tragic night and you return to the remains of what you called “your school” to find out what really happened and stigmatized you forever … But nothing is the same anymore…

The Atmosphere


The atmosphere inside the burnt school is convincing. The provider has succeeded here with the clever idea of staging the remains of a fire. This ranges from the smell inside the school to scorched blackboards. Overall, during the course of the game we found all the premises including coherent props that you can imagine in a boarding school/school. Those expecting a colorful elementary school will unfortunately not find what they are looking for here. The provider deliberately plays with light and shadow throughout the game, creating an eerie atmosphere. The labyrinthine layout of the school meant that we quickly lost our bearings at the beginning. Of course, we weren’t alone in the school and so we were chased through the school at a fast pace by the actors. At the same time, the performances are not predictable and provided us with a lot of thrills. The interaction with the actors ranges from jump scares, hide-and-seek games to complete dialogues. We really liked the variety here. Please note that there are numerous isolations (for each player) in the game.

The finale was my personal highlight in the room. There are some minor effects used throughout the game that already kept me entertained. In the finale, however, I was speechless and would not have thought to experience something like that in an Escape Room.

The Tasks


As always, the puzzles are rather secondary in a horror game. Nevertheless, the tasks here kept us well entertained. They are both searching for objects, smaller cognitive tasks and interactive tasks with the actors. The mixture of analog and technical tasks is well chosen here. At the same time, many moments of isolation also forced us to cooperate as a team. The integration into the context of the school is given throughout and also contributes to the storytelling of the story. Even though the pure puzzles are not the highlight of the room, the interactions with the actors stand out here.

The Story


The more we delved into the boarding school’s premises, the deeper we also delved into the school’s dark past. Both the large playing area and the puzzles helped to open up the story inductively. The story comes across as a bit obvious, yet it’s fun to uncover the mysteries. In the finale, events come to a head and forced us to interact with the actors, which was a worthy conclusion to the space.

The Actors


The actors did a terrific job. Although it was intensely creepy in phases, I super enjoyed the room just playing it. This was mainly due to the action-packed interaction with the actors, who performed their acts professionally. It wasn’t until after the fact that we realized that their performances were also partly meant to help us and cleverly steer us in various directions within the room. This form of indirect guidance was harmoniously solved and thus led to a great immersion. In addition to this indirect form, there was also a direct hint system, which was also varied since we had to interact with a real person.

Conclusion


School of Burning Souls was my personal surprise on the trip to Athens. An innovative setting with fast-paced acting and nice storytelling led to a quality gaming experience here. I especially enjoyed the interactive moments with the actors. The hide-and-seek game, where it was clear that you could only lose, was just as entertaining as the insane finale, which left me wide-eyed.

LockDown Escape Rooms 2 – The School of Burning Souls – Escape Room Athen

Athen / 3 – 5 Spieler / Preis: 28 – 22 Euro pro Person / Bewertung: 9.5

Adresse: Paleon Patron Germanou 12, Nea Ionia 142 31

Gespielt: 18.10.21

Anzahl der Spieler:innen: 3

Es geht zurück in die Schule! Auch wenn dieser Satz bei vielen Personen den Schweiß auf die Stirn treibt, war meine Vorfreude groß. Die Kombination aus Schule und Horror habe ich mir schon länger gewünscht und nun endlich gefunden. 

Die Besonderheit des Spiels ist es, dass das Briefing komplett wegfällt. Mit dem Öffnen der Tür wurden wir indirekt dazu bewegt, unsere Gegenstände zu verstauen. Jedoch erwartete uns kein Schauspieler, der uns ins Spiel führte, sondern wir müssten uns den Weg selbstständig erarbeiten. Selbst die sanitären Anlagen sind erst im Verlauf des Spiels in Form der alten Schultoiletten zu finden. Dies alles trägt enorm zur angespannten Atmosphäre in der Schule bei.

Im Vorfeld erhielten wir kryptische Informationen per E-Mail und mussten uns zum Spielstart vor dem Gebäude des Anbieters einfinden. Uns wurde genau erläutert, wann wir das Spiel betreten konnten, so dass wir ungeduldig vor der Tür warteten. Wir spielten das Spiel nachmittags, würden euch zur Verstärkung der Atmosphäre dazu raten, das Spiel an einem Abend zu buchen. Nachdem die Tür aufging, stieg uns ein Geruch von verbrannten Gegenständen in die Nase, gleichzeitig kam uns dichter Nebel entgegen – unsere Nachforschungen konnten also beginnen. 

The School of Burning Souls

22.00 Uhr: Die Internatskinder sind planmäßig nach dem Abendessen eingeschlafen. Das einzige Licht, das noch brennt, ist das Büro des Direktors, der hart arbeitet, um sich auf den nächsten Tag vorzubereiten.

23.00 Uhr: Die tragischen Schreie der jungen Schüler durchbrachen die absolute Stille, als die Flammen alles um sie herum verschlangen und verbrannten und traurige Überreste hinterließen ….

35 Jahre später: Sie sind die einzigen Überlebenden dieser tragischen Nacht und Sie kehren zu den Überresten dessen zurück, was Sie “Ihre Schule” nannten, um herauszufinden, was wirklich passiert ist und Sie für immer stigmatisiert hat … Aber nichts ist mehr wie zuvor…

Die Atmosphäre

Die Atmosphäre innerhalb der verbrannten Schule ist überzeugend. Die clevere Idee, die Überreste eines Brandes zu inszenieren, ist dem Anbieter hier geglückt. Dies reicht vom Geruch innerhalb der Schule bis hin zu angeschmorten Tafeln. Insgesamt fanden wir im Verlauf des Spiels alle Räumlichkeiten inklusive stimmiger Requisiten, die man sich in einem Internat/Schule vorstellen kann. Wer eine farbenfrohe Grundschule erwartet, wird hier leider nicht fündig. Der Anbieter spielt im Verlauf des Spiels bewusst mit Licht und Schatten und sorgt so für eine schaurige Atmosphäre. Der labyrinthartige Grundriss der Schule führte dazu, dass wir zu Beginn schnell die Orientierung verloren haben. Natürlich waren wir in der Schule nicht allein und so wurden wir von den Akteuren temporeich durch die Schule gejagt. Dabei sind die Auftritte nicht vorhersehbar und sorgten bei uns für viel Nervenkitzel. Die Interaktion mit den Schauspielern reicht von Jump Scares, Hide-and-Seek-Spielen bis hin zu kompletten Dialogen. Die Abwechslung hat uns hier sehr gut gefallen. Bitte beachtet, dass es in dem Spiel zu zahlreichen Isolationen (für jeden Spieler) kommt.

Das Finale war in dem Raum mein persönliches Highlight. Im Verlauf des Spiels werden einige kleinere Effekte verwendet, die mich bereits gut unterhalten haben. Im Finale war ich allerdings sprachlos und hätte nicht gedacht, so etwas in einem Escape Room zu erleben.

Die Aufgaben / Rätsel

Wie immer sind die Rätsel bei einem Horrorspiel eher Nebensache. Dennoch haben uns die Aufgaben hier gut unterhalten können. Es handelt sich sowohl um das Suchen von Gegenständen, kleineren kognitiven Aufgaben als auch interaktiven Aufgaben mit den Schauspielern. Die Mischung aus analogen und technischen Aufgaben ist hierbei gut gewählt. Gleichzeitig zwangen uns auch viele Isolationsmomente zur Kooperation im Team. Die Einbindung in den Kontext der Schule ist durchgängig gegeben und trägt auch zum Storytelling der Geschichte bei. Auch wenn die reinen Rätsel nicht das Highlight des Raums sind, stechen hier die Interaktionen mit den Schauspielern hervor.

Die Story

Je tiefer wir in die Räumlichkeiten des Internats vordrangen, desto tiefer drangen wir auch in die dunkle Vergangenheit der Schule vor. Sowohl die große Spielfläche als auch die Rätsel trugen dazu bei, sich die Geschichte induktiv zu erschließen. Die Geschichte kommt ein wenig offensichtlich daher, dennoch macht es Spaß, die Geheimnisse aufzudecken. Im Finale spitzen sich die Ereignisse zu und zwangen uns zur Interaktion mit den Schauspielern, was ein würdiger Abschluss des Raums war.

Die Schauspieler

Die Schauspieler haben einen grandiosen Job gemacht. Obwohl es phasenweise stark gruselig war, hat mir der Raum schon beim Spielen super viel Spaß bereitet. Dies lag vor allem an der actionreichen Interaktion mit den Schauspielern, die ihre Auftritte professionell durchgeführt haben. Erst im Nachhinein haben wir realisiert, dass ihre Auftritte uns teilweise auch eine Hilfestellung sein sollten und uns geschickt in diverse Richtungen innerhalb des Raums lenken sollten. Diese Form der indirekten Hinweisgebung ist harmonisch gelöst und führte somit zu einer tollen Immersion. Neben dieser indirekten Form gab es auch ein direktes Hintsystem, was ebenfalls abwechslungsreich war, da wir mit einer realen Person interagieren mussten.

FAZIT

Die School of Burning Souls war für mich meine persönliche Überraschung auf dem Trip nach Athen. Ein innovatives Setting mit einer temporeichen schauspielerischen Leistung und einem schönen Storytelling führten hier zu einem hochwertigen Spielerlebnis. Besonders gut haben mir die interaktiven Momente mit den Schauspielern gefallen. Das Versteckspielen, bei dem klar war, dass man nur verlieren kann, war ebenso unterhaltsam wie das wahnsinnige Finale, was mich mit großen Augen zurückließ. 

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School of the Burning Souls
9.5 Escape Maniac
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4 Antworten

  1. Lukas sagt:

    Super Rezension, DANKE!

  2. Basti sagt:

    Danke für das ausführliche Review!

    Aktuell kann man den Raum nur noch auf griechisch buchen. Weiß jemand, ob das geändert wurde oder muss man direkt anfragen?

  1. 11. Januar 2022

    […] Zur Review […]

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