TeamCrack – The Walking Z – Escape Room Bielefeld

Bielefeld / 4 – 10 Spieler / Preis: 27 – 20 Euro pro Person / Bewertung: 6.6

Adresse: Kesselbrink 5, 33602 Bielefeld

Gespielt: 29.08.2021

Anzahl der Spieler:innen: 3

Anfang 2019 eröffnete mit dem Kabinett der Geheimnisse (Zur Review) ein neuer Standort von TeamCrack in Bielefeld. Jede Filmadaption birgt stets das Risiko, den konkreten Vorstellungen der Spieler:innen nicht gerecht zu werden. Auch der neuste Raum The Walking Z bedient sich eines berühmten Vorbildes der Filmwelt. Wir waren daher gespannt, wie TeamCrack die Anlehnung an The Walking Dead gelungen ist. 

Die Räumlichkeiten von TeamCrack befinden sich zentral in Bielefeld, diverse Parkmöglichkeiten findet ihr entlang der Straße. Die Wartelounge ist einladend und hell eingerichtet. 

Die Begrüßung fiel im Vergleich zum letzten Besuch etwas distanzierter aus. Unsere Gamemasterin bat uns anschließend, unsere Wertgegenstände in einer Truhe zu verschließen. Direkt im Anschluss forderte sie uns jedoch auf, den Spielbetrag zu bezahlen. Die Organisation hätte an der Stelle sicherlich etwas professioneller ablaufen können. Anschließend nahmen auf den gemütlichen Sofas Platz und erhielten ein Standard-Briefing.

The Walking Z

The Walking Z - Team Crack Bielefeld
(C) Team Crack

„Im Jahre 1998 ist in einem geheimen Militärkrankenhaus in Bielefeld ein geheimes Experiment schiefgegangen, bei dem sich die Patienten in seelenlose Monster verwandelten. Während des Versuches ein Gegenmittel zu entwickeln, brachen die Infizierten jedoch tobend aus. Dabei wurden die Mitarbeiter zerfetzt oder gebissen und begannen, sich zu verwandeln. Die Apokalypse war nicht mehr zu vermeiden. Nur ein Jahr darauf schlendert fast die gesamte Menschheit in Form von seelenlosen Wesen durch die Straße. Die Wenigen, die noch nicht infiziert worden, verstecken sich tief in der Natur oder im Untergrund der Städte. Eure Gruppe aus Überlebenden hat von dem Militärkrankenhaus in Bielefeld gehört und erfahren, dass man dort kurz vor der Entwicklung eines Gegenmittels stand. Ihr erkennt diese einzigartige Chance und macht euch auf den Weg in das inzwischen verlassene Gebäude. Dort angekommen, schafft ihr es, den Notfallgenerator zu aktivieren, welcher jedoch nur ausreichend Treibstoff für 60 Minuten hat. Die Forschungsstation hat nun den erforderlichen Strom für die Anlage und damit eine Notabriegelung der Türen, doch dies hat auch die Seelenlosen auf euch aufmerksam gemacht und die Uhr tickt erbarmungslos…“

Die Atmosphäre

Ausgestattet mit diversem Equipment wie beispielsweise Stirnlampen wurden wir innerhalb des Krankenhauses auf zwei Räume aufgeteilt. Der Überwachungs-/ Umkleideraum kommt passend im Kontext des Krankenhauses kahl mit weißen Wänden, einigen Spinden sowie einem Schreibtisch daher. Im Verlauf des Spiels gibt es kulissentechnisch jedoch kaum weitere Überraschungen. Die weißen Tapeten sind stellenweise mit Blutflecken versehen, ansonsten erinnern nur die Requisiten wie ein Behandlungsstuhl an ein Krankenhaus. Die Atmosphäre eines verlassenen, geheimen Militärkrankenhauses hätte sicherlich etwas stärker transportiert werden können. Insgesamt wirkt das Setting wenig detailverliebt. Auch die Anwesenheit der seelenlosen Wesen spürten wir in der gesamten Spielzeit lediglich ein Mal. Positiv anzumerken ist, dass die Atmosphäre durch einen stimmigen Hintergrundsound untermalt wird. 

Die Story

Bei der Geschichte handelt es sich um ein Missionsziel. Warum wir in dem Militärkrankenhaus getrennt starteten, wurde uns leider nicht deutlich. Insgesamt wird die Story vor allem durch die Rätsel weitererzählt. Das Antiserum konnten wir rechtzeitig herstellen und somit die Menschheit retten. Jedoch wäre an der Stelle ein gebührendes, dramatischeres Finale wünschenswert.

Die Rätsel

Bei den Rätseln handelt es sich um klassische Logikrätsel, die hauptsächlich in Codes für (Zahlen-)Schlösser enden. Vor allem zu Beginn führt dies zu einem Ausprobieren der Codes an diversen Schlössern. Schön gefallen hat uns die Zusammenarbeit zwischen den Teilgruppen, da die Spieler:innen auf die Ergebnisse der anderen Teilgruppe angewiesen sind. Insgesamt sind die Rätsel thematisch eingebunden und erzählen die Hintergrundgeschichte zu dem Raum. Auch das finale Rätsel fügt sich der Geschichte gut unter. Der Schwierigkeitsgrad befindet sich im durchschnittlichen Bereich.

Die Gamemasterin

Unsere Gamemasterin war während der Begrüßung etwas distanziert und motivationslos. Während des Spiels wusste sie auch nicht immer wo wir uns inhaltlich befanden. Leider ist auch in der Vorbereitung ein Fehler passiert, so dass sie während des Spielens in den Raum kommen musste, um eine Tür zu schließen. Da Fehler menschlich sind, ist für besonders der Umgang mit Fehlern wichtig. Eine Entschuldigung für die Spielunterbrechung blieb an der Stelle leider aus. Stattdessen versorgte sie uns per Walkie-Talkie mit Informationen über die möglichen Gründe des überhitzten Türmagneten, den wir allerdings noch nicht einsehen konnten.

FAZIT

The Walking Z ist ein Raum, dessen Funke bei uns leider nicht übersprang. Die sehr klassischen Rätsel konnten uns eine Stunde lang unterhalten, jedoch überzeugte uns das Setting kaum. Der hohe Stellenwert des Gamemasters wurde uns an diesem Tag erneut vor Augen geführt. Der Gamemaster sorgt eben nicht nur für die Überwachung des Spielgeschehens, sondern stellt auch die Ansprechperson für das komplette Erlebnis der Spielenden vor Ort dar.

Walking Z
6.6 Escape Maniac
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TeamCrack – The Walking Z – Escape Room Bielefeld

Bielefeld / 4 – 10 Players / Price: 27 – 20 Euro per Person / Rating: 6.6

Location: Kesselbrink 5, 33602 Bielefeld

Date of Play: 29.08.2021

Players: 3

At the beginning of 2019, a new TeamCrack location opened in Bielefeld with the Cabinet of Secrets. Every film adaptation always carries the risk of not living up to the specific ideas of the players. The newest room, The Walking Z, also makes use of a famous role model from the film world. We were therefore curious to see how TeamCrack managed to adapt The Walking Dead. 

The premises of TeamCrack are centrally located in Bielefeld, various parking facilities can be found along the street. The waiting lounge is inviting and brightly furnished. 

The welcome was a bit more distant compared to the last visit. Our game master then asked us to lock our valuables in a chest. Immediately afterwards, however, she asked us to pay the game amount. The organization could certainly have been a bit more professional at this point. We then took a seat on the comfortable sofas and received a standard briefing.

The Walking Z

The Walking Z - Team Crack Bielefeld
(C) Team Crack

“In 1998, a secret experiment went wrong at a secret military hospital in Bielefeld, Germany, turning patients into soulless monsters. However, during the attempt to develop an antidote, the infected went on a rampage. In the process, the employees were torn to shreds or bitten and began to transform. The apocalypse could no longer be avoided. Just a year later, almost all of humanity strolled the streets in the form of soulless creatures. The few who have not yet been infected hide deep in nature or underground in the cities. Your group of survivors heard about the military hospital in Bielefeld and learned that they were close to developing an antidote. Recognizing this unique opportunity, you set out for the now abandoned building. Once there, you manage to activate the emergency generator, which, however, only has enough fuel for 60 minutes. The research station now has the necessary power for the system and thus an emergency lock on the doors, but this has also alerted the Soulless Ones to you and the clock is ticking mercilessly…”

Room

Equipped with various equipment such as headlamps, we were divided into two rooms within the hospital. The surveillance/changing room is suitably bare in the context of the hospital with white walls, a few lockers and a desk. In the course of the game, however, there are hardly any further surprises in terms of scenery. The white wallpaper has blood stains in places, otherwise only the props like a treatment chair remind us of a hospital. The atmosphere of an abandoned, secret military hospital could certainly have been conveyed a bit more strongly. Overall, the setting doesn’t seem to have much attention to detail. We also only felt the presence of the soulless creatures once in the entire game time. On a positive note, the atmosphere is underpinned by a coherent background sound. 

Story

The story is about a mission objective. Why we started separately in the military hospital was unfortunately not made clear to us. Overall, the story is told mainly through the puzzles. We were able to produce the antiserum in time and thus save humanity. However, a proper, more dramatic finale would be desirable at this point.

Tasks

The puzzles are classic logic puzzles that mainly end in codes for (number) locks. Especially at the beginning, this leads to trying out the codes on various locks. We liked the cooperation between the subgroups, since the players depend on the results of the other subgroup. Overall, the puzzles are thematically integrated and tell the background story to the room. The final puzzle also fits in well with the story. The difficulty level is in the average range.

Gamemaster

Our game master was a bit distant and unmotivated during the greeting. During the game, she also didn’t always know where we were in terms of content. Unfortunately, a mistake also happened in the preparation, so that she had to come into the room during the game to close a door. Since mistakes are human, dealing with mistakes is important for especially. Unfortunately, there was no apology for the interruption of the game at that point. Instead, she provided us with information via walkie-talkie about the possible reasons for the overheated door magnet, which we were not yet able to see, however.

Conclusion

The Walking Z is a room whose spark unfortunately didn’t jump over with us. The very classic puzzles could entertain us for an hour, but the setting hardly convinced us. The high significance of the gamemaster was once again demonstrated to us on this day. The gamemaster is not only responsible for monitoring the game, but is also the contact person for the entire experience of the players on site.

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